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单位经济模型

这篇回答什么问题: 一个 IAA 小程序游戏的钱到底是怎么来的,哪些变量我能动、哪些动不了,什么情况下这个产品值得做、什么情况下做了必亏。

一、主公式​

IAA 的全部收入逻辑可以压成一行:

日广告收入 = DAU × IPU × eCPM / 1000

三个变量,一个除以 1000(因为 eCPM 是「每千次」)。

看起来很简单,但每个变量的可控性完全不同,这才是这个模型真正的用处:

变量含义你能控制多少提升手段代价
DAU日活中买量、裂变、内容更新买量要花钱,裂变要产品机制
IPU人均广告展示高增加广告位、提高触发频次、提高渗透率直接损伤体验,压留存
eCPM千次展示单价低优化流量质量、切换联盟、提高 CTR平台竞价决定,短期基本无解
记住这条

IAA 产品经理真正能优化的只有 IPU。DAU 靠投放预算,eCPM 靠平台行情。所以产品设计的核心问题永远是:在不伤留存的前提下,能把 IPU 推到多高。

二、把 IPU 再拆开​

IPU 不是一个可以直接拧的旋钮,它由三个独立的部分相乘:

IPU = 广告渗透率 × 看广告的人均观看次数
= 广告渗透率 × 会话数 × 每会话广告触点数

三项分别对应三种产品手段:

  • 广告渗透率(看过至少一次广告的用户 / DAU)—— 靠广告位的可达性。广告藏在二级菜单里,渗透率就低。
  • 会话数(人均每天打开几次)—— 靠留存机制和外部召回(推送、订阅消息、活动)。
  • 每会话广告触点数 —— 靠广告位密度和触发点设计。

如果渗透率只有 30%,说明七成用户一天下来一次广告都没看到。这是最大的浪费,而且修复它几乎不损伤体验——把已有广告位挪到用户必经路径上就行。所以优化顺序应该是:先修渗透率,再谈加密广告位。

三、示例测算​

以下数字全部是假设值,只为演示推导方式,不代表任何真实产品水平。

假设:
DAU = 100,000
广告渗透率 = 50%
看广告用户人均次数 = 8
→ IPU = 0.5 × 8 = 4.0
eCPM(展示口径,分成后) = 25 元

日收入 = 100,000 × 4.0 × 25 / 1000 = 10,000 元
ARPDAU = 25 × 4.0 / 1000 = 0.10 元

注意 ARPDAU = eCPM × IPU / 1000,这个式子比主公式更好用——它把 DAU 约掉了,得到一个与规模无关的「单用户价值」,可跨产品比较。

渗透率优化的杠杆有多大​

同一组数字,只把渗透率从 50% 提到 80%(广告位挪到必经路径,不增加任何新广告位):

IPU = 0.8 × 8 = 6.4
日收入 = 100,000 × 6.4 × 25 / 1000 = 16,000 元 (+60%)

这是 IAA 里性价比最高的一次优化。先查渗透率,别急着加广告位。

四、LTV 与回本​

LTV 的分天累加法​

LTV = Σ (第 n 天留存率 × 第 n 天 ARPDAU)

关键点:ARPDAU 不是常数,它随用户老化而下降。老用户进度推完、新鲜感消失,广告触点自然减少。所以分天算比乘一个平均值准得多。

生命周期长度​

如果日留存率稳定在 r,则平均生命周期:

LT ≈ 1 / (1 − r)

留存对 LT 是非线性的,这是最反直觉的地方:

日留存 rLT(天)同样 ARPDAU 下的 LTV 倍数
0.754.01.0×
0.805.01.25×
0.856.71.67×
0.9010.02.5×
0.9520.05.0×

日留存从 0.85 提到 0.90,只差 5 个百分点,LTV 却涨 50%。这就是为什么 IAA 产品拼留存比拼广告位更划算——加广告位是线性收益且伤留存,提留存是指数收益。

买量决策​

可行条件:LTV > CPI × (1 + 目标利润率)
回本天数:累计收入首次 ≥ CPI 的那天

按上面示例,若 ARPDAU = 0.10、CPI = 0.8 元,需要 8 天不衰减才回本。但用户会流失、ARPDAU 会衰减,实际需要 12–15 天。这个产品在纯买量下是亏的,只能靠自然量。

这引出 IAA 的一个残酷事实:

大多数休闲 IAA 产品,LTV 撑不起买量成本。能跑通的要么是超低 CPI(爆款自带传播),要么是超高留存(能撑到 30 天以上)。

五、核心张力:IPU 与留存​

加广告位的收益和代价不对等:

短期:IPU +25% → 收入 +25%(立刻体现在明天)
长期:留存 -5pt → LTV -30%(要两三周才显形)

因为收益立刻可见、代价延迟出现,团队几乎必然过度加广告。等留存数据掉下来时,已经错过窗口。这解释了为什么大量小游戏上线三个月数据就崩。

判断标准​

加一个广告位之前,问三个问题:

  1. 它出现在用户达成目标的必经路径上,还是打断路径? 复活广告(打断)和翻倍奖励广告(可选)的留存代价完全不同。
  2. 用户有没有替代路径? 不给看广告也能过关的产品,广告是可选项,代价低;必须看才能继续的,代价高。
  3. 加了之后次留掉了多少? 这是唯一算数的证据。上线加广告位必须同步看 3 天内的次留曲线,不能只看收入。

一个粗略的取舍公式​

净收益 ≈ ΔIPU × eCPM/1000 × DAU − Δ留存 × LTV × 新增量

左边是当天的钱,右边是未来损失的钱。右边的项通常被严重低估,因为 LTV 衰减是滞后的。

六、敏感性分析​

主公式三项都是线性,所以任一变量 ±20%,收入就是 ±20%。但它们的达成难度天差地别:

变量+20% 的手段难度副作用
DAU加 20% 买量预算低(有钱就行)直接花钱,且买量用户 LTV 更低
IPU加广告位 / 提频次中伤留存,滞后显现
eCPM优化流量质量、换联盟高短期近乎不可控

真正需要单独测算的是留存变化对 LTV 的非线性影响(第四节表格)。做测算时,至少跑这三组:

  1. 基准情形
  2. IPU +20%、留存 −3pt
  3. IPU 不变、留存 +3pt

多数情况下第 3 组的总收益高于第 2 组——这与直觉相反,值得自己算一遍。

七、快速决策清单​

评估任何一个 IAA 产品,按顺序问:

  • ARPDAU 多少?低于 0.05 元基本没有买量空间
  • 广告渗透率多少?低于 50% 先修这个
  • 次留 / 7 留多少?7 留低于 10% 属于短命产品,只能吃自然量
  • 估算 LTV 与 CPI 的比值,是否 > 1.2
  • IPU 是否已接近体验红线?加成后次留是否掉超过 2pt

待补充​

  • 补一份真实产品的 ARPDAU 与留存对照(需实际数据)
  • 混合变现下广告与内购的相互挤压效应
  • 买量 ROI 的回本曲线实测样例