术语与指标口径
这篇回答什么问题: 后面所有文档里出现的指标,到底是怎么算的,分子分母各是什么,数据从哪来,含不含平台分成。
使用规则:写任何一篇分析之前,先回来确认口径。发现本文与平台后台定义冲突时,以平台后台为准,并回来修正本文,同时更新文末的口径版本记录。
为什么口径必须先定
同一句话在不同人嘴里是不同数字,IAA 领域尤其严重。举三个最常见的:
- 说「eCPM 30」,可能是每千次请求收入,也可能是每千次展示收入。前者的数值通常只有后者的一半甚至更低。
- 说「人均看 8 次广告」,可能只算激励视频,也可能把 Banner、插屏、原生全算进去。差一倍很正常。
- 说「月流水 100 万」,可能是税前毛收入,也可能是平台分完成、扣完税后的到账金额。
这些差异不会自己暴露,它们会在你做对比的时候变成「为什么这个游戏数据看起来比那个好,但赚得更少」这类无解问题。
一、收入类指标
eCPM
每千次广告展示的收入,是 IAA 最核心的单价指标。
eCPM = 广告收入 / 展示次数 × 1000
必须区分三种口径,本文默认使用「展示 eCPM」:
| 口径 | 分母 | 数值特征 | 用在哪 |
|---|---|---|---|
| 请求 eCPM | 广告请求数 | 最低,因为请求不一定填充、填充不一定展示 | 评估流量质量 |
| 展示 eCPM | 实际展示数 | 中等,行业最常用 | 横向比价 |
| 有效展示 eCPM | 平台判定为有效的展示数 | 最高,平台后台常默认这个 | 对账 |
写文档时如果只写「eCPM」,一律在后面加括号注明口径,例如 eCPM=28(展示口径)。
另外注意 eCPM 是分成前还是分成后。平台后台显示的通常是开发者应得部分,但部分联盟显示的是广告主出价。两者不可直接比较。
ARPDAU
日活跃用户人均收入。
ARPDAU = 当日广告收入 / 当日 DAU
IAA 产品唯一需要盯的北极星指标之一。它同时受 eCPM 和人均展示次数影响,所以能涨 ARPDAU 只有两条路:提单价(靠流量质量和竞价,你控制力弱)、提展示次数(靠产品设计,你控制力强)。
混合变现产品要拆开写:ARPDAU = 广告 ARPDAU + 内购 ARPDAU,否则无法判断哪块在变。
UV 价值
小游戏圈常用词,数值上通常约等于 ARPDAU,但口径没有统一标准,有时指「人均贡献流水」、有时指「单个新增用户带来的总收入」。看到这个词必须问清是哪一种,本文建议优先用 ARPDAU,避免用 UV 价值。
LTV
用户生命周期总价值。
LTV = Σ(第 n 天留存率 × 第 n 天 ARPDAU)
实务中常用的简化式:
LTV ≈ ARPDAU × LT
LT 为平均生命周期(天)。简化式会高估,因为 ARPDAU 通常随用户老化而下降(老用户广告次数衰减)。做决策时,简化式只用来快速估算,正式测算要用分天累加法。
二、流量与留存类指标
DAU / MAU / DNU
- DAU:日活跃用户数。必须明确「活跃」的判定标准——打开即算、还是有实质操作才算?本文默认打开小程序即算。
- MAU:月活跃用户数。
- DNU:日新增用户数。
- DAU/MAU:粘性比值,休闲小游戏通常在 0.1–0.2 区间。
留存率
次日留存 = 第 2 天回访的新增用户数 / 当日新增用户数
三个必须写清的点:
- 分母是「当日新增」还是「当日活跃」。前者是标准做法,后者算出来会高很多。
- 是自然日还是滚动 24 小时。跨零点统计会失真,尤其晚间流量大的产品。
- 是否剔除买量用户。买量用户留存天然低于自然量,混在一起看会误判产品质量。
常用档位:次留、3 留、7 留、14 留、30 留。
人均使用时长
人均时长 = 总使用时长 / DAU
小程序场景下这个指标的统计受「后台挂起」影响很大(用户切走但未关闭)。看趋势可以,看绝对值要谨慎。
三、广告漏斗指标
这是最容易被混淆的一组。按用户行为顺序,一层一层往下漏:
广告请求 Request
↓ 填充率 Fill Rate
广告填充 Fill
↓ 展示率 Show Rate
广告展示 Impression
↓ 点击率 CTR
点击 Click
↓ 转化率 CVR
转化 Conversion
填充率
填充率 = 填充数 / 请求数
反映平台侧有没有广告可给。填充率低通常是流量质量差、地区/时段供需不平衡、或广告位类型不受广告主欢迎。
展示率
展示率 = 展示数 / 填充数
反映你的产品有没有真的把广告露出来。展示率低一般是广告位被遮挡、加载超时、用户没走到触发点就退出了。
填充率和展示率要分开看:前者你只能优化请求策略,后者你能通过产品设计改善。两者相乘才是「请求转展示」的真实效率。
CTR / CVR
CTR = 点击数 / 展示数
CVR = 转化数 / 点击数
对 IAA 变现方来说,CTR 高低本身不直接决定收入,但它影响广告主对你的出价意愿——CTR 长期偏低会导致 eCPM 下滑。所以诱导点击、虚假展示这类做法短期能提收入,长期会把整个流量池的单价做烂。
人均广告展示次数(IPU)
IPU = 当日广告展示总数 / DAU
IAA 最重要的可控变量。 定义时必须明确三件事:
- 是否包含所有广告类型(激励视频 / 插屏 / Banner / 原生 / 开屏)
- 是否包含用户主动重复观看的激励视频
- Banner 是否按「每一次可见刷新」计数
本文默认口径:全部广告类型,含重复观看,Banner 按曝光计数。用其他口径时必须显式标注。
激励视频完成率 / 完播率
完成率 = 完整看完并领取奖励的次数 / 激励视频展示次数
低于 80% 通常说明奖励吸引力不足,或者视频过长。附带一个关键指标:中途退出率,反映用户是不是被「强制看广告」逼走的。
四、成本与回报指标
CPI
CPI = 买量花费 / 带来的新增安装(激活)数
ROI 与回本天数
ROI_n = 累计收入_n / 累计成本_n
回本天数 = 累计收入首次 ≥ 单用户成本 的那一天
IAA 产品看 ROI 必须指定窗口:ROI1(首日)、ROI3、ROI7、ROI30。只说「ROI 不错」没有意义。
买量场景下的核心不等式:
LTV > CPI × (1 + 目标利润率)
分成比例与净收入
净收入 = 毛收入 × (1 − 平台分成比例)
讨论收入时默认按净收入,除非明确标注「毛」。平台分成规则随政策变动,具体数值见平台与变现渠道,本文不固化数字。
五、变现模式
| 缩写 | 全称 | 说明 |
|---|---|---|
| IAA | In-App Advertising | 纯广告变现,用户不付费 |
| IAP | In-App Purchase | 应用内购买 |
| IAAP | 混合变现 | 广告 + 内购并存,近两年小游戏主流方向 |
混合变现的关键指标是 广告收入占比:过低说明内购设计失败、过高说明付费点没打透。还需分别跟踪 付费率(付费用户/DAU)与 ARPPU(付费用户人均付费额)。
六、口径记录表模板
新增任何一个指标,按这张表登记。这张表是本文的价值所在——没有登记的指标,不允许出现在分析文档里。
| 指标 | 计算式 | 分子 | 分母 | 数据来源 | 含分成 | 记录日期 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 展示 eCPM | 收入/展示×1000 | 广告收入 | 实际展示数 | 平台后台 | 否(分成前) | 2026-10-28 |
| IPU | 展示数/DAU | 全部广告展示 | 打开即算的 DAU | 自建埋点 | — | 2026-10-28 |
| 次日留存 | 第2天回访/当日新增 | 回访新增数 | 当日新增 | 自建埋点 | — | 2026-10-28 |
待补充
- 各平台后台对「有效展示」的判定细则差异
- Banner 曝光的计数规则(可见时长门槛)
- 混合变现下 LTV 的拆分算法
口径版本记录
| 日期 | 变更 |
|---|---|
| 2026-10-28 | 建立初版,确定默认使用展示 eCPM、全类型 IPU |