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小程序游戏 IAA 研究手册

这个站记录小程序游戏 IAA(In-App Advertising,广告变现) 方向的研究:指标怎么算、钱从哪来、各平台规则差在哪、哪些品类值得做、做完怎么复盘。

研究对象主要是微信、抖音等平台上的休闲小游戏,以纯广告变现或广告为主的混合变现为主。

阅读路径​

按下面顺序走。不要跳过第一部分——口径没统一,后面所有数字都不可比。

  1. 术语与指标口径 — 每个指标定义清楚分子分母、数据来源、含不含分成
  2. 单位经济模型 — 从 DAU 推到日收入、再推到 LTV 和回本天数
  3. 平台与变现渠道 — 各平台入驻、分成、结算、审核规则
  4. 品类地图 — 哪些玩法天然适合 IAA,判断依据是什么
  5. 广告位设计与 IPU 优化 — 广告位摆在哪、怎么分级、什么时候加
  6. 买量测算 — 一个用户值多少钱,多久回本,什么时候停
  7. 竞品拆解模板 — 看到一个游戏,按什么结构把它拆开
  8. 复盘模板 — 有真实数据后,按什么结构写结论

写作约定​

这个站是给自己看的,但半年后的自己等于陌生人。所以定三条规矩:

每篇开头写一句「这篇回答什么问题」。 写不出来,说明这篇还不到建的时候。

任何数字都要带日期和来源。 行业数据半年就换一轮。写成「eCPM 约 X 元」是没用的;写成「截至 2026-10,某平台官方文档称 X 元,来源:链接」才有用。

区分「事实」和「我的判断」。 平台规则是事实,要能查到出处;「这个品类能做」是判断,要写清依据和前提条件,别伪装成结论。

关于示例数据

文中出现的具体数值,若无来源标注,均为便于推导的假设值,不代表任何平台的真实水平。不要拿去做决策依据。

站点怎么维护​

Docusaurus 的写作、目录、构建说明见 写作指南。侧边栏由目录结构自动生成,新建文件夹时放一个 _category_.json 控制名称和排序即可,不用改 sidebars.ts。